top of page

 

Nim wybierzesz postać proponujemy żebyś zastanowił się nad tym w jakim stylu chcesz grać. Poniżej prezentujemy poszczególne frakcje i ogólne hasła im towarzyszące. Dla każdej frakcji organizujemy warsztaty pierwszego dnia, ich treść może nieco pomóc w wyborze frakcji.

ELFOWIE

 

Mistycyzm, wszelkie zachowania ksenofobiczne, rasistowskie, koserwatywne, silna hierarchia wewnątrz grupy, las, przetrwanie
(Warsztaty: Gra na zwinność, obeznanie z lasem, warsztaty bycia rasistą:)

REKRUTACJA ZAKOŃCZONA!

ZBROJNI (TEMERIA)


Brutalność, skuteczność, złoto.

(Warsztaty: musztra, walka, hierarchia wojskowa, warsztaty z mowy nikczemnej)

 

 

 

ZBROJNI (REDANIA)

 

Hulaczka, wesołość, usposobienie na wzór polskich wojsk szlacheckich.
(Warsztaty: musztra, walka, hierarchia wojskowa, warsztaty z mowy nikczemnej)

WĘDRUJĄCY

 

Marzenia, wesołość, opowieści, samotność, melancholia, obcość.
(Warsztaty: Opowieści, teatr, ekspresja, dla krasnoludów: warsztaty z bycia rasistą
:)
 

CHRAM MELITELE

 

Duchowość, zrozumienie, opieka, neutralność, mistycyzm.
(Warsztaty: Rytuał Ziemi
)

ISTOTY LASU

 

Gwałtowność, żądza, zabijanie, kuszenie, działanie wszelkiego rodzaju.

(Warsztaty: Gra na zwinność, ekspresja)

W puli postaci znajdują się również odszczepieńcy i postacie specjalne. Jesli chcesz zagrać kimś znaczącym i nie masz pomysłu, napisz (Szarańcza w zakładce kontakt).

Do 10 czerwca zbieramy Wasze propozycje i omawiamy je prywatnie z każdym graczem, dostajecie też kontakt do waszej frakcji.  Do 2 sierpnia otrzymujecie kompletne karty postaci, oczywiście z uwzględnieniem wcześniejszych ustaleń.
Nasza gra opiera się na idei współpracy i wspólnego dzieła!

- Dzięki kontaktowi z frakcją możecie wspólnie ustalić lokację i rekwizyty
- Dzięki stałemu kontaktowi z MG możecie wprowadzać zmiany w postanowieniach
- Na stronie będą wisieć kontakty do ekip które pomagają graczom w strojach i rekwizytach oraz do osób odpowiedzialnych za organizację pola gry – nie wahajcie się do nich odezwać w razie potrzeby!
- Im szybciej się zgłosisz, tym szybciej dostaniesz zarys postaci – dostatecznie szczegółowy byś miał podstawy do rozmowy we frakcji i przygotowań do Larpa. Nie zostawiamy kart na ostatnią chwilę!

 

 

bottom of page